1 引言
数据库的增删改查等操作是开发过程中最为常见也是尤为重要的,尤其是现在大数据的兴起,导致数据存储量急剧增加,提升数据的操作效率就变得尤为关键。大部分数据库的索引都采用树的结构存储,这是因为树的查询效率相对较高,且保持有序。
对于二叉搜索树的时间复杂度是O(logN),在算法以及逻辑上来分析,二叉搜索树的查找速度以及数据比较次数都是较小的。但是我们不得不考虑一个新的问题。数据量是远大于内存大小的,那我们在查找数据时并不能将全部数据同时加载至内存。既然不能全部加载至内存中就只能逐步的去加载磁盘中某个页,简而言之就是逐一的去加载磁盘,加数据分块的加载至内存进行查找与比较。
例如:在图1.1所示的树中查找10,树中的每个节点代表一个磁盘页。每次访问一个新节点代表一次磁盘IO。


图1.1
通过查找过程可以看出,磁盘IO次数与树的高度相关,在最坏情况下,磁盘IO次数等于树的高度。由于磁盘IO过程是相对耗时效率较低的,因此,在设计数据存储结构时需要降低树的高度,即将一棵“瘦高”的树变得“矮胖”。
当数据数目相同,在保持有序前提下,降低树高度,只需将节点中存储的key值增加,即二叉搜索树中每个节点只有一个key,现将一个节点中存储多个key,得到的树即为B树。
2 定义
B树也称B-树,B-树直接读作B树,不能因为有“-”号就读作B减树,它是一颗多路平衡查找树。我们描述一颗B树时需要指定它的阶数,阶数表示了一个结点最多有多少个孩子结点,一般用字母m表示阶数。当m取2时,就是我们常见的二叉搜索树,m为3时是2-3树。
一颗m阶的B树定义如下:
(1)每个结点最多有m-1个关键字。
(2)根结点最少可以只有1个关键字。
(3)非根结点至少有Math.ceil(m/2)-1个关键字。Math.ceil(m/2)含义是向上取整。例如Math.ceil(4.5) = 5。
(4)每个结点中的关键字都按照从小到大的顺序排列,每个关键字的左子树中的所有关键字都小于它,而右子树中的所有关键字都大于它。
(5)所有叶子结点都位于同一层,或者说根结点到每个叶子结点的长度都相同。
3 查找
B-树的查找其实是对二叉搜索树查找的扩展, 与二叉搜索树不同的地方是,B-树中每个节点有不止一棵子树。在B-树中查找某个结点时,需要先判断要查找的结点在哪棵子树上,然后在结点中逐个查找目标结点。B树的查找过程相对简单,与二叉搜索树类似,因此不再赘述。
4 插入
B树的插入操作是指在树种插入一条新记录,即(key, value)的键值对。如果B树中已存在需要插入的键值对,则用需要插入的value替换旧的value。若B树不存在这个key,则一定是在叶子结点中进行插入操作。
4.1 插入流程
B树的插入流程如下:
(1)根据要插入的key的值,对B树执行查找操作,查找到待插入数据的当前节点位置。
(2)判断当前结点key的个数是否小于等于m-1,若满足,则结束直接插入数据,否则,进行第(3)步。
(3)以结点中间的key为中心分裂成左右两部分,然后将这个中间的key插入到父结点中,这个key的左子树指向分裂后的左半部分,这个key的右子支指向分裂后的右半部分,然后将当前结点指向父结点,继续进行第(3)步。
4.2 实例图解
下面以5阶B树为例,介绍B树的插入操作,在5阶B树中,结点最多有4个key,最少有2个key。
插入图解:
1:插入38,此时为空树,直接插入,并作为根节点。继续插入22、76、40,符合情形(2),直接插入。继续插入51,符合情形(3),执行分裂。

2:按照相同的步骤继续插入13、21。插入39,符合情形(3),导致节点分裂。选择中值22作为父节点,并将22节点上移,与40节点进行合并。

3:按照同样的插入规则,继续向树中插入key为30、27、33、36、35、34、24、29的数据。插入完成后,继续插入key为26的数据,插入之后需要执行节点分裂。

4:将key为27的数据节点上移至父节点,此时父节点已经有4个key,插入key27的数据后需要执行节点分裂。在插入key为26的数据后,导致根节点发生分裂,树的高度加1。

4.3 性能分析
B树插入过程首先需要执行一次查找操作,B树的查找操作的时间复杂度为O(mlogmn)。其中m为B树的阶数,n为B树中key的数目。在插入过程,最耗时的情形即为:插入数据后导致根节点发生分裂,分裂节点的操作是常数级,分裂操作向上回溯的时间复杂度为O(h)。因此,B树的插入操作的时间复杂度近似于查找操作,即O(mlogmn)。
5 删除
5.1 删除流程
B树的删除流程如下:
(1)如果当前需要删除的key位于非叶子结点上,则用后继key(这里的后继key均指后继记录的意思)覆盖要删除的key,然后在后继key所在的子支中删除该后继key。此时后继key一定位于叶子结点上,这个过程和二叉搜索树删除结点的方式类似。删除这个记录后执行第2步
(2)该结点key个数大于等于Math.ceil(m/2)-1,结束删除操作,否则执行第(3)步。
(3)如果兄弟结点key个数大于Math.ceil(m/2)-1,则父结点中的key下移到该结点,兄弟结点中的一个key上移,删除操作结束。否则,将父结点中的key下移与当前结点及它的兄弟结点中的key合并,形成一个新的结点。原父结点中的key的两个孩子指针就变成了一个孩子指针,指向这个新结点。然后当前结点的指针指向父结点,重复第(2)步。
5.2 实例图解
删除图解:
1:首先删除21,符合情形(2)直接删除。删除21后,继续删除27,符合情形(1),使用后继节点28替代27,并删除28。

2:删除28后,当前节点只有一个key,因此需要按照情形(3)调整。当前节点的兄弟节点有3个key,父节点中key28下移,兄弟节点中key26上移,调整结束。调整完毕后继续删除32。

3:删除32后,需要按照情形(3)进行调整,当前节点的兄弟节点只有2个key,则将父节点下移,将当前节点与一个兄弟节点合并,调整完毕。继续删除39,删除39后按照情形(3)进行调整。

4:当前节点变为只含有key40的节点,需要按照情形(3)继续调整,执行节点的合并,合并操作中包含根节点,导致合并之后的树的高度减1。

5.3 性能分析
B树的删除操作同样需要执行查找过程,时间复杂度为O(mlogmn)。删除数据过程与插入过程类似,最坏情况需要回溯O(h)。因此B树的删除操作的时间复杂度近似为O(mlogmn)。
6 总结
B树是一种平衡的多路查找树。其设计思路主要是通过节点中存储不止一个key,来降低树的高度。同等比较次数下,树的高度小保证磁盘IO次数相对较少,提高查找效率。
7 代码实现
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603
| #include<iostream> using namespace std; //定义B树的节点结构 class BTreeNode { int *keys; //存储key的数组 int t; //允许存储的最多key数目,即阶数 BTreeNode **C; //存储孩子数组指针 int n; //存储当前key的数目 bool leaf; //判断此节点是否为叶子节点 public: BTreeNode(int _t, bool _leaf); // 构造函数 //遍历树 void traverse(); //查找键值为k的节点,若查找失败返回空 BTreeNode *search(int k); //查找键值为k的索引位置 int findKey(int k); //插入 void insertNonFull(int k); //分裂 void splitChild(int i, BTreeNode *y); //删除键值为k的数据 void remove(int k); //删除叶子节点 void removeFromLeaf(int idx); //删除非叶子节点 void removeFromNonLeaf(int idx); //获取前驱节点 int getPred(int idx); //获取后继节点 int getSucc(int idx); //填充节点 void fill(int idx); //向父节点借用key void borrowFromPrev(int idx); // 从C[idx+1]-th节点借用一个key,并将其放在C[idx]第th节点中 void borrowFromNext(int idx); //节点合并 void merge(int idx); friend class BTree; };
//定义树结构 class BTree { BTreeNode *root; //根节点指针 int t; public: // 构造函数 BTree(int _t) { root = NULL; t = _t; } //遍历 void traverse() { if (root != NULL) root->traverse(); } //查找 BTreeNode* search(int k) { return (root == NULL)? NULL : root->search(k); } //插入 void insert(int k); //删除 void remove(int k); };
//构造函数 BTreeNode::BTreeNode(int t1, bool leaf1) { //定义树的阶 t = t1; leaf = leaf1; //根据树的阶数,分配数据空间 keys = new int[2*t-1]; C = new BTreeNode *[2*t]; //当前key数目为0 n = 0; } //查找键值为key的节点 int BTreeNode::findKey(int k) { int idx=0; while (idx < n && keys[idx] < k) ++idx; return idx; } //删除键值为k节点 void BTreeNode::remove(int k) { //首先执行查找过程 int idx = findKey(k); //查找到节点 if (idx < n && keys[idx] == k) { if (leaf)//如果是叶子节点,调用删除叶子节点的方法 removeFromLeaf(idx);
else //如果不是叶子节点,则调用非叶子节点的删除方法 removeFromNonLeaf(idx); } else { //如果查找结束位置为叶子节点,则查找失败 if (leaf) { cout << "待删除的key = "<< k <<"不存在\n"; return; } //标记此节点,如果此节点位于 bool flag = ( (idx==n)? true : false ); //如果该键存在的子节点的t键更少,则填充该子节点 if (C[idx]->n < t) fill(idx); //如果最后一个子节点已经合并,那么它必须与前一个子节点合并, //因此我们对(idx-1)第1个子节点进行递归。否则,我们递归到第(idx)个子节点上 if (flag && idx > n) C[idx-1]->remove(k); else C[idx]->remove(k); } return; } //删除叶子节点 void BTreeNode::removeFromLeaf (int idx) { //将idx-th之后的所有键向后移动一个位置 for (int i=idx+1; i<n; ++i) keys[i-1] = keys[i]; //减少key的数目 n--; return; } //删除非叶子节点 void BTreeNode::removeFromNonLeaf(int idx) { int k = keys[idx]; //如果k (C[idx])之前的子元素至少有t个键,那么在位于C[idx]的子树中找到k的前驱节点 //用前驱代替k。在递归删除前驱节点 if (C[idx]->n >= t) { int pred = getPred(idx); keys[idx] = pred; C[idx]->remove(pred); } //如果子C[idx]的键值数目小于t,则检查C[idx+1]。如果C[idx+1]中至少有t个键,则查找k的后继节点 //使用后继节点替换k,递归删除后继节点 else if (C[idx+1]->n >= t) { int succ = getSucc(idx); keys[idx] = succ; C[idx+1]->remove(succ); } // 如果C[idx]和C[idx+1]键值数目均少于t,则合并k和C[idx+1]至C[idx] // 合并后C[idx]包含2t-1个key,删除C[idx+1],然后在C[idx]中递归删除后继节点 else { merge(idx); C[idx]->remove(k); } return; } //获取前驱节点 int BTreeNode::getPred(int idx) { //一直向最右子树移动,直到到达叶子节点 BTreeNode *cur=C[idx]; while (!cur->leaf) cur = cur->C[cur->n]; //返回前驱节点 return cur->keys[cur->n-1]; } //获取后继节点 int BTreeNode::getSucc(int idx) { //一直向最左的子树移动,直至到达叶子节点 BTreeNode *cur = C[idx+1]; while (!cur->leaf) cur = cur->C[0]; //返回后继节点 return cur->keys[0]; } //一个用来填充子C[idx]的函数,它的键值小于t-1 void BTreeNode::fill(int idx) { //如果前一个子节点(C[idx-1])具有多于t-1的键,则从该子节点借用一个键 if (idx!=0 && C[idx-1]->n>=t) borrowFromPrev(idx); //如果下一个子节点(C[idx+1])的键数大于t-1,则从该子节点借用一个键 else if (idx!=n && C[idx+1]->n>=t) borrowFromNext(idx); //如果C[idx]是最后一个子元素,则将它与前一个子元素合并,否则将它与下一个子元素合并 else { if (idx != n) merge(idx); else merge(idx-1); } return; } //从前一个子节点(C[idx-1])借用一个键 void BTreeNode::borrowFromPrev(int idx) { BTreeNode *child=C[idx]; BTreeNode *sibling=C[idx-1]; //C[idx-1]中的最后一个键向上到达父键,并将父键[idx-1]作为C[idx]中的第一个键插入。 //将C[idx]中的所有键向前移动一步 for (int i=child->n-1; i>=0; --i) child->keys[i+1] = child->keys[i]; //如果C[idx]不是叶子节点,则将其所有子指针向前移动一步 if (!child->leaf) { for(int i=child->n; i>=0; --i) child->C[i+1] = child->C[i]; } //将子节点的第一个键设置为当前节点的键[idx-1] child->keys[0] = keys[idx-1]; //将兄弟节点的最后一个孩子移动为C[idx]的第一个孩子 if (!leaf) child->C[0] = sibling->C[sibling->n]; //将键从同级键移到父级键,这会减少同级键的数量 keys[idx-1] = sibling->keys[sibling->n-1]; child->n += 1; sibling->n -= 1; return; } //从后继节点借用一个键 void BTreeNode::borrowFromNext(int idx) { BTreeNode *child=C[idx]; BTreeNode *sibling=C[idx+1]; //键[idx]作为C[idx]中的最后一个键插入 child->keys[(child->n)] = keys[idx]; //将兄弟节点的第一个子元素作为最后一个子元素插入到C[idx]中 if (!(child->leaf)) child->C[(child->n)+1] = sibling->C[0]; //将兄弟节点中的第一个键插入至[idx] keys[idx] = sibling->keys[0]; //将兄弟节点中的所有键向后移动一步 for (int i=1; i<sibling->n; ++i) sibling->keys[i-1] = sibling->keys[i]; //将子指针向后移动一步 if (!sibling->leaf) { for(int i=1; i<=sibling->n; ++i) sibling->C[i-1] = sibling->C[i]; } child->n += 1; sibling->n -= 1; return; } //合并 void BTreeNode::merge(int idx) { BTreeNode *child = C[idx]; BTreeNode *sibling = C[idx+1]; //从当前节点中取出出一个key,插入到C[idx]的(t-1)位置 child->keys[t-1] = keys[idx]; //将key从C[idx+1]复制到最后的C[idx] for (int i=0; i<sibling->n; ++i) child->keys[i+t] = sibling->keys[i]; //将孩子指针从C[idx+1]复制到C[idx] if (!child->leaf) { for(int i=0; i<=sibling->n; ++i) child->C[i+t] = sibling->C[i]; } //将当前节点中的所有键在idx之后移动一步,以填补将键[idx]移动到C[idx]所造成的空白。 for (i = idx+1; i<n; ++i) keys[i-1] = keys[i]; //将子指针移动到当前节点(idx+1)的后面 for (i=idx+2; i<=n; ++i) C[i-1] = C[i]; // 更新数据值 child->n += sibling->n+1; n--; //删除兄弟节点 delete(sibling); return; } //插入 void BTree::insert(int k) { //树为空 if (root == NULL) { //直接作为根节点插入 root = new BTreeNode(t, true); root->keys[0] = k; root->n = 1; } else //树不为空 { //判断树是否已满 if (root->n == 2*t-1) { //树已满则重新创建根节点 BTreeNode *s = new BTreeNode(t, false); //将原树根节点作为新树子节点 s->C[0] = root; //分裂子节点 s->splitChild(0, root); // 新的根节点有两个孩子 int i = 0; if (s->keys[0] < k) i++; s->C[i]->insertNonFull(k); //改变根节点 root = s; } else //树不为空,插入k root->insertNonFull(k); } } //插入k void BTreeNode::insertNonFull(int k) { int i = n-1; // 插入位置为叶子节点 if (leaf == true) { //查找要插入的新键的位置,将所有较大的键移动到前面的一个位置 while (i >= 0 && keys[i] > k) { keys[i+1] = keys[i]; i--; } //插入数据 keys[i+1] = k; n = n+1;//更新key的数目 } else //插入位置部位叶子节点 { // 查找插入位置 while (i >= 0 && keys[i] > k) i--; // 插入位置的节点是否已满 if (C[i+1]->n == 2*t-1) { //如果已满,则执行分裂 splitChild(i+1, C[i+1]); //分裂后在决定那个孩子插入此key if (keys[i+1] < k) i++; } //递归调用插入k C[i+1]->insertNonFull(k); } } //子节点分裂 void BTreeNode::splitChild(int i, BTreeNode *y) { //创建新的父节点 BTreeNode *z = new BTreeNode(y->t, y->leaf); //新节点的key数目为t-1 z->n = t - 1; //将y中的后(t-1)key复制到z for (int j = 0; j < t-1; j++) z->keys[j] = y->keys[j+t]; // Copy the last t children of y to z if (y->leaf == false) { for (j = 0; j < t; j++) z->C[j] = y->C[j+t]; } //减少y中键的数量 y->n = t - 1; //创建新子节点的空间 for ( j = n; j >= i+1; j--) C[j+1] = C[j]; // 将新子节点链接到此节点 C[i+1] = z; //重新查找key位置 for ( j = n-1; j >= i; j--) keys[j+1] = keys[j]; // 将y的中间键值复制到此节点 keys[i] = y->keys[t-1]; // 增加节点数目 n = n + 1; } //遍历树 void BTreeNode::traverse() { int i; for (i = 0; i < n; i++) { if (leaf == false) C[i]->traverse(); cout << " " << keys[i]; } if (leaf == false) C[i]->traverse(); } //查找 BTreeNode *BTreeNode::search(int k) { // 找到第一个大于等于k的键 int i = 0; while (i < n && k > keys[i]) i++; // 查找成功 if (keys[i] == k) return this; // 到达叶子节点,查找失败 if (leaf == true) return NULL; // 递归 return C[i]->search(k); }
//删除 void BTree::remove(int k) { if (!root) { cout << "The tree is empty\n"; return; } root->remove(k);
if (root->n==0) { BTreeNode *tmp = root; if (root->leaf) root = NULL; else root = root->C[0]; //释放节点空间 delete tmp; } return; } //测试程序 int main() { BTree t(3); //创建阶为4的B树,最多允许有3个key t.insert(1); t.insert(3); t.insert(7); t.insert(10); t.insert(11); t.insert(13); t.insert(14); t.insert(17); t.insert(18); t.insert(16); t.insert(19); t.insert(24); t.insert(25); t.insert(29); t.insert(21); t.insert(4); t.insert(5); t.insert(20); t.insert(22); t.insert(2); t.insert(17); t.insert(12); t.insert(6); cout << "Traversal of tree constructed is\n"; t.traverse(); cout << endl; t.remove(6); cout << "Traversal of tree after removing 6\n"; t.traverse(); cout << endl; t.remove(13); cout << "Traversal of tree after removing 13\n"; t.traverse(); cout << endl; t.remove(7); cout << "Traversal of tree after removing 7\n"; t.traverse(); cout << endl; t.remove(4); cout << "Traversal of tree after removing 4\n"; t.traverse(); cout << endl; t.remove(2); cout << "Traversal of tree after removing 2\n"; t.traverse(); cout << endl; t.remove(16); cout << "Traversal of tree after removing 16\n"; t.traverse(); cout << endl; return 0; }
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