数据结构与算法--B树(B-树)

1 引言

  数据库的增删改查等操作是开发过程中最为常见也是尤为重要的,尤其是现在大数据的兴起,导致数据存储量急剧增加,提升数据的操作效率就变得尤为关键。大部分数据库的索引都采用树的结构存储,这是因为树的查询效率相对较高,且保持有序。
  对于二叉搜索树的时间复杂度是O(logN),在算法以及逻辑上来分析,二叉搜索树的查找速度以及数据比较次数都是较小的。但是我们不得不考虑一个新的问题。数据量是远大于内存大小的,那我们在查找数据时并不能将全部数据同时加载至内存。既然不能全部加载至内存中就只能逐步的去加载磁盘中某个页,简而言之就是逐一的去加载磁盘,加数据分块的加载至内存进行查找与比较。
  例如:在图1.1所示的树中查找10,树中的每个节点代表一个磁盘页。每次访问一个新节点代表一次磁盘IO。
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图1.1

图1.1

  通过查找过程可以看出,磁盘IO次数与树的高度相关,在最坏情况下,磁盘IO次数等于树的高度。由于磁盘IO过程是相对耗时效率较低的,因此,在设计数据存储结构时需要降低树的高度,即将一棵“瘦高”的树变得“矮胖”。
  当数据数目相同,在保持有序前提下,降低树高度,只需将节点中存储的key值增加,即二叉搜索树中每个节点只有一个key,现将一个节点中存储多个key,得到的树即为B树。

2 定义

  B树也称B-树,B-树直接读作B树,不能因为有“-”号就读作B减树,它是一颗多路平衡查找树。我们描述一颗B树时需要指定它的阶数,阶数表示了一个结点最多有多少个孩子结点,一般用字母m表示阶数。当m取2时,就是我们常见的二叉搜索树,m为3时是2-3树。
  一颗m阶的B树定义如下:

(1)每个结点最多有m-1个关键字。
(2)根结点最少可以只有1个关键字。
(3)非根结点至少有Math.ceil(m/2)-1个关键字。Math.ceil(m/2)含义是向上取整。例如Math.ceil(4.5) = 5。
(4)每个结点中的关键字都按照从小到大的顺序排列,每个关键字的左子树中的所有关键字都小于它,而右子树中的所有关键字都大于它。
(5)所有叶子结点都位于同一层,或者说根结点到每个叶子结点的长度都相同。

3 查找

  B-树的查找其实是对二叉搜索树查找的扩展, 与二叉搜索树不同的地方是,B-树中每个节点有不止一棵子树。在B-树中查找某个结点时,需要先判断要查找的结点在哪棵子树上,然后在结点中逐个查找目标结点。B树的查找过程相对简单,与二叉搜索树类似,因此不再赘述。

4 插入

  B树的插入操作是指在树种插入一条新记录,即(key, value)的键值对。如果B树中已存在需要插入的键值对,则用需要插入的value替换旧的value。若B树不存在这个key,则一定是在叶子结点中进行插入操作。

4.1 插入流程

B树的插入流程如下:
  (1)根据要插入的key的值,对B树执行查找操作,查找到待插入数据的当前节点位置。
  (2)判断当前结点key的个数是否小于等于m-1,若满足,则结束直接插入数据,否则,进行第(3)步。
  (3)以结点中间的key为中心分裂成左右两部分,然后将这个中间的key插入到父结点中,这个key的左子树指向分裂后的左半部分,这个key的右子支指向分裂后的右半部分,然后将当前结点指向父结点,继续进行第(3)步。

4.2 实例图解

  下面以5阶B树为例,介绍B树的插入操作,在5阶B树中,结点最多有4个key,最少有2个key。

插入图解:
  1:插入38,此时为空树,直接插入,并作为根节点。继续插入22、76、40,符合情形(2),直接插入。继续插入51,符合情形(3),执行分裂。
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  2:按照相同的步骤继续插入13、21。插入39,符合情形(3),导致节点分裂。选择中值22作为父节点,并将22节点上移,与40节点进行合并。
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  3:按照同样的插入规则,继续向树中插入key为30、27、33、36、35、34、24、29的数据。插入完成后,继续插入key为26的数据,插入之后需要执行节点分裂。
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  4:将key为27的数据节点上移至父节点,此时父节点已经有4个key,插入key27的数据后需要执行节点分裂。在插入key为26的数据后,导致根节点发生分裂,树的高度加1。
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4.3 性能分析

  B树插入过程首先需要执行一次查找操作,B树的查找操作的时间复杂度为O(mlogmn)。其中m为B树的阶数,n为B树中key的数目。在插入过程,最耗时的情形即为:插入数据后导致根节点发生分裂,分裂节点的操作是常数级,分裂操作向上回溯的时间复杂度为O(h)。因此,B树的插入操作的时间复杂度近似于查找操作,即O(mlogmn)。

5 删除

5.1 删除流程

B树的删除流程如下:
  (1)如果当前需要删除的key位于非叶子结点上,则用后继key(这里的后继key均指后继记录的意思)覆盖要删除的key,然后在后继key所在的子支中删除该后继key。此时后继key一定位于叶子结点上,这个过程和二叉搜索树删除结点的方式类似。删除这个记录后执行第2步
  (2)该结点key个数大于等于Math.ceil(m/2)-1,结束删除操作,否则执行第(3)步。
  (3)如果兄弟结点key个数大于Math.ceil(m/2)-1,则父结点中的key下移到该结点,兄弟结点中的一个key上移,删除操作结束。否则,将父结点中的key下移与当前结点及它的兄弟结点中的key合并,形成一个新的结点。原父结点中的key的两个孩子指针就变成了一个孩子指针,指向这个新结点。然后当前结点的指针指向父结点,重复第(2)步。

5.2 实例图解

删除图解:
  1:首先删除21,符合情形(2)直接删除。删除21后,继续删除27,符合情形(1),使用后继节点28替代27,并删除28。
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  2:删除28后,当前节点只有一个key,因此需要按照情形(3)调整。当前节点的兄弟节点有3个key,父节点中key28下移,兄弟节点中key26上移,调整结束。调整完毕后继续删除32。
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  3:删除32后,需要按照情形(3)进行调整,当前节点的兄弟节点只有2个key,则将父节点下移,将当前节点与一个兄弟节点合并,调整完毕。继续删除39,删除39后按照情形(3)进行调整。
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  4:当前节点变为只含有key40的节点,需要按照情形(3)继续调整,执行节点的合并,合并操作中包含根节点,导致合并之后的树的高度减1。
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5.3 性能分析

  B树的删除操作同样需要执行查找过程,时间复杂度为O(mlogmn)。删除数据过程与插入过程类似,最坏情况需要回溯O(h)。因此B树的删除操作的时间复杂度近似为O(mlogmn)。

6 总结

  B树是一种平衡的多路查找树。其设计思路主要是通过节点中存储不止一个key,来降低树的高度。同等比较次数下,树的高度小保证磁盘IO次数相对较少,提高查找效率。

7 代码实现

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#include<iostream>
using namespace std;

//定义B树的节点结构
class BTreeNode
{
int *keys; //存储key的数组
int t; //允许存储的最多key数目,即阶数
BTreeNode **C; //存储孩子数组指针
int n; //存储当前key的数目
bool leaf; //判断此节点是否为叶子节点

public:

BTreeNode(int _t, bool _leaf); // 构造函数

//遍历树
void traverse();

//查找键值为k的节点,若查找失败返回空
BTreeNode *search(int k);

//查找键值为k的索引位置
int findKey(int k);

//插入
void insertNonFull(int k);

//分裂
void splitChild(int i, BTreeNode *y);

//删除键值为k的数据
void remove(int k);

//删除叶子节点
void removeFromLeaf(int idx);

//删除非叶子节点
void removeFromNonLeaf(int idx);

//获取前驱节点
int getPred(int idx);

//获取后继节点
int getSucc(int idx);

//填充节点
void fill(int idx);

//向父节点借用key
void borrowFromPrev(int idx);

// 从C[idx+1]-th节点借用一个key,并将其放在C[idx]第th节点中
void borrowFromNext(int idx);

//节点合并
void merge(int idx);

friend class BTree;
};

//定义树结构
class BTree
{
BTreeNode *root; //根节点指针
int t;
public:

// 构造函数
BTree(int _t)
{
root = NULL;
t = _t;
}

//遍历
void traverse()
{
if (root != NULL) root->traverse();
}
//查找
BTreeNode* search(int k)
{
return (root == NULL)? NULL : root->search(k);
}
//插入
void insert(int k);

//删除
void remove(int k);

};

//构造函数
BTreeNode::BTreeNode(int t1, bool leaf1)
{
//定义树的阶
t = t1;
leaf = leaf1;

//根据树的阶数,分配数据空间
keys = new int[2*t-1];
C = new BTreeNode *[2*t];
//当前key数目为0
n = 0;
}

//查找键值为key的节点
int BTreeNode::findKey(int k)
{
int idx=0;
while (idx < n && keys[idx] < k)
++idx;
return idx;
}

//删除键值为k节点
void BTreeNode::remove(int k)
{
//首先执行查找过程
int idx = findKey(k);

//查找到节点
if (idx < n && keys[idx] == k)
{
if (leaf)//如果是叶子节点,调用删除叶子节点的方法
removeFromLeaf(idx);

else //如果不是叶子节点,则调用非叶子节点的删除方法
removeFromNonLeaf(idx);
}
else
{

//如果查找结束位置为叶子节点,则查找失败
if (leaf)
{
cout << "待删除的key = "<< k <<"不存在\n";
return;
}

//标记此节点,如果此节点位于
bool flag = ( (idx==n)? true : false );

//如果该键存在的子节点的t键更少,则填充该子节点
if (C[idx]->n < t)
fill(idx);

//如果最后一个子节点已经合并,那么它必须与前一个子节点合并,
//因此我们对(idx-1)第1个子节点进行递归。否则,我们递归到第(idx)个子节点上
if (flag && idx > n)
C[idx-1]->remove(k);
else
C[idx]->remove(k);
}
return;
}

//删除叶子节点
void BTreeNode::removeFromLeaf (int idx)
{

//将idx-th之后的所有键向后移动一个位置
for (int i=idx+1; i<n; ++i)
keys[i-1] = keys[i];

//减少key的数目
n--;

return;
}

//删除非叶子节点
void BTreeNode::removeFromNonLeaf(int idx)
{

int k = keys[idx];

//如果k (C[idx])之前的子元素至少有t个键,那么在位于C[idx]的子树中找到k的前驱节点
//用前驱代替k。在递归删除前驱节点
if (C[idx]->n >= t)
{
int pred = getPred(idx);
keys[idx] = pred;
C[idx]->remove(pred);
}

//如果子C[idx]的键值数目小于t,则检查C[idx+1]。如果C[idx+1]中至少有t个键,则查找k的后继节点
//使用后继节点替换k,递归删除后继节点
else if (C[idx+1]->n >= t)
{
int succ = getSucc(idx);
keys[idx] = succ;
C[idx+1]->remove(succ);
}

// 如果C[idx]和C[idx+1]键值数目均少于t,则合并k和C[idx+1]至C[idx]
// 合并后C[idx]包含2t-1个key,删除C[idx+1],然后在C[idx]中递归删除后继节点
else
{
merge(idx);
C[idx]->remove(k);
}
return;
}

//获取前驱节点
int BTreeNode::getPred(int idx)
{
//一直向最右子树移动,直到到达叶子节点
BTreeNode *cur=C[idx];
while (!cur->leaf)
cur = cur->C[cur->n];

//返回前驱节点
return cur->keys[cur->n-1];
}
//获取后继节点
int BTreeNode::getSucc(int idx)
{

//一直向最左的子树移动,直至到达叶子节点
BTreeNode *cur = C[idx+1];
while (!cur->leaf)
cur = cur->C[0];

//返回后继节点
return cur->keys[0];
}

//一个用来填充子C[idx]的函数,它的键值小于t-1
void BTreeNode::fill(int idx)
{

//如果前一个子节点(C[idx-1])具有多于t-1的键,则从该子节点借用一个键
if (idx!=0 && C[idx-1]->n>=t)
borrowFromPrev(idx);

//如果下一个子节点(C[idx+1])的键数大于t-1,则从该子节点借用一个键
else if (idx!=n && C[idx+1]->n>=t)
borrowFromNext(idx);

//如果C[idx]是最后一个子元素,则将它与前一个子元素合并,否则将它与下一个子元素合并
else
{
if (idx != n)
merge(idx);
else
merge(idx-1);
}
return;
}

//从前一个子节点(C[idx-1])借用一个键
void BTreeNode::borrowFromPrev(int idx)
{

BTreeNode *child=C[idx];
BTreeNode *sibling=C[idx-1];

//C[idx-1]中的最后一个键向上到达父键,并将父键[idx-1]作为C[idx]中的第一个键插入。
//将C[idx]中的所有键向前移动一步
for (int i=child->n-1; i>=0; --i)
child->keys[i+1] = child->keys[i];

//如果C[idx]不是叶子节点,则将其所有子指针向前移动一步
if (!child->leaf)
{
for(int i=child->n; i>=0; --i)
child->C[i+1] = child->C[i];
}

//将子节点的第一个键设置为当前节点的键[idx-1]
child->keys[0] = keys[idx-1];

//将兄弟节点的最后一个孩子移动为C[idx]的第一个孩子
if (!leaf)
child->C[0] = sibling->C[sibling->n];

//将键从同级键移到父级键,这会减少同级键的数量
keys[idx-1] = sibling->keys[sibling->n-1];

child->n += 1;
sibling->n -= 1;

return;
}

//从后继节点借用一个键
void BTreeNode::borrowFromNext(int idx)
{

BTreeNode *child=C[idx];
BTreeNode *sibling=C[idx+1];

//键[idx]作为C[idx]中的最后一个键插入
child->keys[(child->n)] = keys[idx];

//将兄弟节点的第一个子元素作为最后一个子元素插入到C[idx]中
if (!(child->leaf))
child->C[(child->n)+1] = sibling->C[0];

//将兄弟节点中的第一个键插入至[idx]
keys[idx] = sibling->keys[0];

//将兄弟节点中的所有键向后移动一步
for (int i=1; i<sibling->n; ++i)
sibling->keys[i-1] = sibling->keys[i];

//将子指针向后移动一步
if (!sibling->leaf)
{
for(int i=1; i<=sibling->n; ++i)
sibling->C[i-1] = sibling->C[i];
}

child->n += 1;
sibling->n -= 1;

return;
}

//合并
void BTreeNode::merge(int idx)
{
BTreeNode *child = C[idx];
BTreeNode *sibling = C[idx+1];

//从当前节点中取出出一个key,插入到C[idx]的(t-1)位置
child->keys[t-1] = keys[idx];

//将key从C[idx+1]复制到最后的C[idx]
for (int i=0; i<sibling->n; ++i)
child->keys[i+t] = sibling->keys[i];

//将孩子指针从C[idx+1]复制到C[idx]
if (!child->leaf)
{
for(int i=0; i<=sibling->n; ++i)
child->C[i+t] = sibling->C[i];
}

//将当前节点中的所有键在idx之后移动一步,以填补将键[idx]移动到C[idx]所造成的空白。
for (i = idx+1; i<n; ++i)
keys[i-1] = keys[i];

//将子指针移动到当前节点(idx+1)的后面
for (i=idx+2; i<=n; ++i)
C[i-1] = C[i];

// 更新数据值
child->n += sibling->n+1;
n--;

//删除兄弟节点
delete(sibling);
return;
}

//插入
void BTree::insert(int k)
{
//树为空
if (root == NULL)
{
//直接作为根节点插入
root = new BTreeNode(t, true);
root->keys[0] = k;
root->n = 1;
}
else //树不为空
{
//判断树是否已满
if (root->n == 2*t-1)
{
//树已满则重新创建根节点
BTreeNode *s = new BTreeNode(t, false);

//将原树根节点作为新树子节点
s->C[0] = root;

//分裂子节点
s->splitChild(0, root);

// 新的根节点有两个孩子
int i = 0;
if (s->keys[0] < k)
i++;
s->C[i]->insertNonFull(k);

//改变根节点
root = s;
}
else //树不为空,插入k
root->insertNonFull(k);
}
}

//插入k
void BTreeNode::insertNonFull(int k)
{
int i = n-1;

// 插入位置为叶子节点
if (leaf == true)
{
//查找要插入的新键的位置,将所有较大的键移动到前面的一个位置
while (i >= 0 && keys[i] > k)
{
keys[i+1] = keys[i];
i--;
}

//插入数据
keys[i+1] = k;
n = n+1;//更新key的数目
}
else //插入位置部位叶子节点
{
// 查找插入位置
while (i >= 0 && keys[i] > k)
i--;

// 插入位置的节点是否已满
if (C[i+1]->n == 2*t-1)
{
//如果已满,则执行分裂
splitChild(i+1, C[i+1]);

//分裂后在决定那个孩子插入此key
if (keys[i+1] < k)
i++;
}
//递归调用插入k
C[i+1]->insertNonFull(k);
}
}

//子节点分裂
void BTreeNode::splitChild(int i, BTreeNode *y)
{
//创建新的父节点
BTreeNode *z = new BTreeNode(y->t, y->leaf);
//新节点的key数目为t-1
z->n = t - 1;

//将y中的后(t-1)key复制到z
for (int j = 0; j < t-1; j++)
z->keys[j] = y->keys[j+t];

// Copy the last t children of y to z
if (y->leaf == false)
{
for (j = 0; j < t; j++)
z->C[j] = y->C[j+t];
}

//减少y中键的数量
y->n = t - 1;

//创建新子节点的空间
for ( j = n; j >= i+1; j--)
C[j+1] = C[j];

// 将新子节点链接到此节点
C[i+1] = z;

//重新查找key位置
for ( j = n-1; j >= i; j--)
keys[j+1] = keys[j];

// 将y的中间键值复制到此节点
keys[i] = y->keys[t-1];

// 增加节点数目
n = n + 1;
}

//遍历树
void BTreeNode::traverse()
{

int i;
for (i = 0; i < n; i++)
{
if (leaf == false)
C[i]->traverse();
cout << " " << keys[i];
}
if (leaf == false)
C[i]->traverse();
}

//查找
BTreeNode *BTreeNode::search(int k)
{
// 找到第一个大于等于k的键
int i = 0;
while (i < n && k > keys[i])
i++;

// 查找成功
if (keys[i] == k)
return this;

// 到达叶子节点,查找失败
if (leaf == true)
return NULL;

// 递归
return C[i]->search(k);
}

//删除
void BTree::remove(int k)
{
if (!root)
{
cout << "The tree is empty\n";
return;
}

root->remove(k);

if (root->n==0)
{
BTreeNode *tmp = root;
if (root->leaf)
root = NULL;
else
root = root->C[0];

//释放节点空间
delete tmp;
}
return;
}

//测试程序
int main()
{
BTree t(3); //创建阶为4的B树,最多允许有3个key

t.insert(1);
t.insert(3);
t.insert(7);
t.insert(10);
t.insert(11);
t.insert(13);
t.insert(14);
t.insert(17);
t.insert(18);
t.insert(16);
t.insert(19);
t.insert(24);
t.insert(25);
t.insert(29);
t.insert(21);
t.insert(4);
t.insert(5);
t.insert(20);
t.insert(22);
t.insert(2);
t.insert(17);
t.insert(12);
t.insert(6);

cout << "Traversal of tree constructed is\n";
t.traverse();
cout << endl;

t.remove(6);
cout << "Traversal of tree after removing 6\n";
t.traverse();
cout << endl;

t.remove(13);
cout << "Traversal of tree after removing 13\n";
t.traverse();
cout << endl;

t.remove(7);
cout << "Traversal of tree after removing 7\n";
t.traverse();
cout << endl;

t.remove(4);
cout << "Traversal of tree after removing 4\n";
t.traverse();
cout << endl;

t.remove(2);
cout << "Traversal of tree after removing 2\n";
t.traverse();
cout << endl;

t.remove(16);
cout << "Traversal of tree after removing 16\n";
t.traverse();
cout << endl;

return 0;
}